Temporada En Las Profundidades: Qué hay de nuevo

Una corriente bioluminiscente antigua sostiene una vasta ciudad submarina, alimentando su propia existencia. Sin embargo, una oscuridad surge desde abajo, encendida por la traición y ansiosa por usurpar el resplandor. 

Ahora los pixelgunners deben aventurarse en las profundidades y decidir qué lado debería controlar el poder.

En el corazón de la ciudad, una corriente antigua de energía bioluminiscente mantiene todo con vida. Su resplandor alimenta los distritos, sostiene los sistemas y mantiene un frágil equilibrio entre las alturas luminosas y las profundidades sombrías de abajo.

Pero el abismo ya no permanece distante. La traición desde dentro ha abierto un camino para que su gente se levante, y la oscuridad ahora se eleva para reclamar la luz que sostiene la ciudad. A medida que el resplandor comienza a desvanecerse, los pixelgunners descienden a The Deep para tomar una decisión trascendental entre facciones en guerra.

Arsenal de Into The Deep

LumiShell — este respaldo dispara un láser lento pero poderoso que no pierde efectividad a largas distancias. Su rayo atraviesa enemigos e incluso paredes, aplicando un efecto debilitante con cada golpe. Diseñado para un posicionamiento controlado, permite a los jugadores presionar a los oponentes de manera segura mientras debilitan líneas enteras a través de cobertura sólida.

Corte de Tiburón — este melé es una opción de combate cercano a dos manos centrada en la agresión pura. Cada golpe hacia adelante inflige daño constante y aplica sangrado, obligando a los oponentes a retirarse o arriesgarse a ser rematados. Sobresale en enfrentamientos directos donde la presión sostenida gana la pelea.

Arrecife Mortal — este especial lanza proyectiles de estrellas giratorias en arcos de boomerang desde el brazo del portador. Las cuchillas atraviesan a múltiples enemigos y ralentizan a cualquiera que golpeen antes de regresar. Recompensa el tiempo y la movilidad, permitiendo a los jugadores controlar el espacio y perturbar grupos con un solo lanzamiento.

Presagio Espiral — esta arma de francotirador ofrece un alto daño con una cadencia de fuego constante y una capacidad de munición equilibrada. Los disparos a los enemigos infligen daño puro, mientras que los disparos dirigidos a los compañeros de equipo otorgan una burbuja protectora temporal que absorbe el daño entrante. Periódicamente, el arma restaura la salud de su propietario, brindando a los jugadores hábiles tanto poder ofensivo como utilidad de apoyo en una herramienta precisa.

Héroes de las Profundidades

Fluxveil — ciudadano luminoso de la ciudad submarina, viviendo en simbiosis con su núcleo bioluminiscente. Semitransparente y en constante cambio, su forma se asemeja a la luz líquida, brillando desde dentro. Encarnan la armonía, la adaptabilidad y el frágil equilibrio que mantiene viva a la ciudad.

Criatura Abisal — un ser de las trincheras más profundas donde la luz se desvanece en presión y silencio. Oscuro, hostil e implacable, lleva el hambre del abismo y busca reclamar el resplandor para sí mismo. Su presencia señala la corrupción que se extiende hacia arriba.

Magistrado del Lume — una figura de la autoridad central del océano, que surge del corazón ahogado de la ciudad antigua. Entre guardianes de coral y archivistas silenciosos, esta casta superior se encuentra más cerca de la fuente de poder, controlando y protegiendo la corriente que sostiene todo.

Chatarra por chatarra 

Un robot de combate dañado se encuentra en el centro del evento, sus sistemas están fuera de línea y su estructura apenas se mantiene unida. Solo un trabajo constante y suficientes piezas recolectadas pueden devolverle toda su potencia. Completa tareas, reúne detalles e inviértelos en restaurar la máquina paso a paso.

Al final del proceso te espera el premio definitivo: Heavy-01, un arma pesada robótica de alta tecnología construida para la devastación controlada. E incluso después de completar la restauración total, el evento no termina.

Primaria

  • Rifle de Taladro Pesado: DPS 🟢 +5%; Daño por sangrado 🟢 +150%; Retraso de sangrado 🟢 +300%; Conteo de acumulación de sangrado 🟢 3 → 4.
  • Altar Abisal: Munición 🟢 35 → 40; Movilidad 🟢 55 → 75; Velocidad del cohete 🟢 +16%; Munición inicial 🟢 70 → 80; Munición máxima 🟢 105 → 120; Radio de rayo en cadena 🟢 5 → 7; Conteo de saltos de rayo en cadena 🟢 2 → 4; Daño de rayo en cadena 🟢 ~+64%.
  • Tiburón Mortal: DPS 🟢 +21%; Precisión ligeramente mejorada.
  • Proyecto 'Delfín': DPS 🟢 +15%; Movilidad 🟢 65 → 75; Munición inicial 🟢 45 → 90; Precisión aumentada; Error de anti-trampa falso corregido.

Apoyo

  • Encendedor de Camino: DPS 🟢 +22%.
  • Pistola de Remaches: DPS 🟢 +8%; Daño por quemadura 🟢 +300%; Retraso de quemadura reducido en 33,33%; Conteo de acumulación de quemadura 3 → 2.
  • Escáner de Eco: DPS 🟢 +12%.
  • Lanzador de Redes: DPS 🟢 +24%; Colisionador corregido.
  • Proyecto 'Bandada Rápida': DPS 🟢 +19%.
  • Conocimiento Mortal: DPS 🟢 +12%; Curación 🟢 3 → 7; Robo de munición 🟢 +75%.
  • Brazales de Marea: DPS 🟢 +12%; Movilidad 🟢 65 → 75; Radio de AOE 🟢 +33%; Radio de esfera 🟢 3.5 → 4; Daño de esfera 🟢 ~+76.47%.
  • Dinamiteros Láser Dobles: DPS 🟢 +15%.

Cuerpo a Cuerpo

  • Legado de Cthulhu: Curación 🟢 8 → 15; Daño por veneno 🟢 +133.33%; Retraso de veneno 🟢 +66.66%.
  • Extremidad Mordedora Adicional: Velocidad del cohete 🟢 +38%; Munición inicial 🟢 3 → 6; Daño por veneno 🟢 +200%.
  • Espada Heroica: Curación 🟢 12 → 15.

Especial

  • Marea Mortal: DPS 🟢 +7%; Velocidad del cohete 🟢 +33%.
  • Ancla de Amarre: DPS 🟢 +14%; Velocidad del cohete 🟢 +20%.
  • Emboscador Profundo: DPS 🟢 +9%; Velocidad del cohete 🟢 +12%..
  • Pirata Maldito: DPS 🟢 +31%; Movilidad 🟢 65 → 75; Velocidad del cohete 🟢 +46%; Munición máxima 🟢 27 → 69; Daño por veneno 🟢 +200%.
  • Látigo Submarino: DPS 🟢 +10%; Conteo de acumulación de veneno 🟢 2 → 3.
  • Conocimiento Antiguo: DPS 🟢 +25%; Munición 🟢 6 → 12; Velocidad del cohete 🟢 +80%; Radio de AOE 🟢 +100%; Munición inicial 🟢 12 → 16; Munición máxima 🟢 24 → 32.

Francotirador

  • Carabina Submarina: DPS 🟢 +12%; Movilidad 🟢 55 → 65; Curación 🟢 20 → 25.

Pesado

  • Estación de Drones Submarinos: Daño por veneno 🟢 +200%; Retraso de veneno 🟢 +66.66%; Daño por quemadura 🟢 +300%; Retraso de quemadura reducido en 33,33%; Conteo de acumulación de quemadura 3 → 2; Daño por sangrado 🟢 +150%; Retraso de sangrado 🟢 +166.66%; Conteo de acumulación de sangrado 🟢 3 → 4.
  • Tormenta de Todos los Mares: DPS 🟢 +10%; Munición 🟢 4 → 6; Munición inicial 🟢 8 → 16; Munición máxima 🟢 16 → 24; Daño por sangrado 🟢 +150%; Retraso de sangrado 🟢 +33.33%; Conteo de acumulación de sangrado 🟢 3 → 4.
  • Supervisor Submarino: Velocidad del cohete 🟢 +100%; Munición inicial 🟢 11 → 15; Munición máxima 🟢 25 → 30.
  • Tridente del Guardián: DPS 🟢 +18%; Velocidad del cohete 🟢 +33%; Radio de AOE 🟢 +17%; Daño de DoT 🟢 +300%.
  • Minero Peligroso: Velocidad del cohete 🟢 +35%; Radio de AOE 🟢 +43%; Duración de la bomba 🟢 9 → 12.
  • Piraña: DPS 🟢 +14%.
  • Medusa: Velocidad del cohete 🟢 +29%; Daño por veneno 🟢 +200%.

En

Batalla en equipo: ¡Piratas!, Atlántida
Combate a Muerte: Cuatro Estaciones, Atlántida, Pizzería Escalofriante
Captura de Bandera: Atlántida

Fuera

Batalla en Equipo: Oficina de Pixel Gun, Ciudad Cibernética
Combate a Muerte: Polo Norte, Palacio de Hielo, Estadio
Captura de Bandera: Cena de Navidad

¡El centro de lore de Pixel Gun 3D sigue expandiéndose! Dos nuevos artículos están ahora disponibles, destacando algunos de los activos más valiosos de la PGA: el patológicamente imperturbable Agente Harn y su infame arma secundaria multifuncional, la Pistola Falsa (que absolutamente no es una pistola — y muy intencionadamente).

Inspirada en la estética submarina de la temporada y su choque de luz y sombra, esta colección trae diseños audaces y vibraciones de las profundidades marinas a tu estilo de Pixel Gun. Es fresca, es elegante y te está esperando.

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Cada temporada deja su huella: en las batallas, en los diseños y en la creatividad de la comunidad. ¿Tienes tu propia visión de Into The Deep? Compártela en #fanarts en nuestro Discord. 


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