Temporada de Tierras Baldías de Hierro: Qué hay de nuevo

Romance, gasolina y píxeles: todo arde en los Yermos de Hierro. Todo.

El choque con Eddie Mesmer en la instalación L-52 no trajo cierre. En cambio, activó Track_0, un protocolo oculto que dispersó la Arena Infinita a través de múltiples mundos

Mesmer se escapó nuevamente, desapareciendo a través de un portal. Sin tiempo para planear, Pixel Man, Daisy y el Rebelde Humano lo siguieron—directamente hacia un lugar que nadie había cartografiado: los Yermos de Hierro. Un lugar abrasador de metal oxidado, calor desértico y una carretera de dos carriles que se extiende hasta el infinito.

En el centro de todo: El Forjado. Sus seguidores lo llaman el Padre de las Llamas o el Regente de las Brasas, un fanático con una visión—doblando el tiempo y la materia en una sola máquina fusionada en su legendaria Forja del Tiempo. “¡Quema o serás quemado!” es su ley. Estas palabras aún se aferran a letreros mordidos por el óxido, medio enterrados en ceniza. Resulta que, El Forjado solía servir a Mesmer. Ya no más: ahora está enfocado en su propio plan—y Mesmer está en el camino. El Forjado quiere que el hipnotizador desaparezca.

Eso podría sonar como suerte, pero aquí está el truco: Furnaceborn también piensa que nuestros héroes son una amenaza. Mientras moviliza sus patrullas, Pixel Man y los demás tienen que mantenerse por delante—encontrar a Mesmer, recuperar la Arena Infinita y mantenerla fuera de las manos equivocadas. Porque si Furnaceborn la consigue primero, remodelar las Tierras Baldías podría ser el menor de nuestros problemas. Tiene la forja. Tiene la voluntad. Y podría tener suficiente locura para colapsar todo el Universo Pixel.

Cuidado con:

Elian La Guía—navegante de ojos agudos, explorador despiadado y amenaza amante del gatillo fácil. Un genio al volante y un completo maníaco en la cabeza.

Todoterreno polvoriento—Motor V8, lanzallamas dobles, jaula antivuelco y placas de blindaje. Esto no es un paseo—es un tren de carga descontrolado en tercera marcha, construido para abrirse paso por el purgatorio.

Avivallamas—un espectáculo de armas destartaladas con respaldo metálico. Te ralentiza, te enciende y fríe cualquier cosa lo suficientemente grande como para moverse dentro de su mira. Brutal no empieza a describirlo.

Técnico Greer—si dispara, quema o explota, probablemente lo hizo Greer. Incluso la Forja del Tiempo fue ideada en esa cabeza agrietada suya. No es un técnico—es un laboratorio de guerra ambulante.

Prototipo de fusil motosierra—La carta de amor de Greer al caos. Un fusil de francotirador que dispara pernos de alto voltaje. Viene con visión de rayos X y daño en cadena tan desagradable que incluso las Tierras Baldías se estremecen cuando zumba.

¡Más calor desde las Tierras Baldías!

Drazz—el comodín en el círculo interno de Furnaceborn. ¿Portador de la ira? ¿Estratega? ¿Bufón de la corte? Nadie está seguro, ni siquiera Drazz. Pero una cosa está clara: este monstruo retorcido es tan inestable como una mecha explosiva con un temporizador corto. Acércate con precaución, o mejor aún, no lo hagas.

Voz Temblorosa—El arma lateral favorita de Drazz. Una pistola con pulso, se alimenta de precisión. Cada disparo a la cabeza aumenta su daño, volviéndose más descontrolada con cada apretón del gatillo. A este atributo lo llaman Furia de Disparo a la Cabeza. Verás por qué.

El Forjado—el mismo Padre de las Llamas. Gobernante de los Baldíos de Hierro. Mitad profeta, mitad máquina de guerra. Evítalo a toda costa: este tipo no es particularmente famoso por tomar prisioneros.

Tirachinas de Metal—La elección predilecta del Forjado cuando la sutileza ni siquiera está sobre la mesa. Un tirachinas brutal que dispara trozos de chatarra y metal corrugado. Rápido, rebota y es conocido por causar heridas cortantes desagradables.

Segador oxidado—un rifle de largo alcance alimentado por un núcleo volátil. Viene cargado con Visión de Rayos X, así que nunca estás realmente oculto.

Triturador ardiente—la última palabra en potencia de fuego. El cañón personal de llamas del Forjado. Esto no es un lanzallamas, es un infierno andante. Lento, pesado, devastador y más allá de lo que las palabras pueden manejar.

En el post-apocalipsis, el poder hace la razón, pero eso no significa que no puedas lucir algo de estilo mientras lo haces. Y durante Emberfest, tienes dos formas de abrirte camino.

¿Tienes moneda de sobra? Visita la tienda del juego, agarra lo que quieras y gana Cupones de Festival como reembolso. Acumula suficientes y podrás intercambiarlos por todo tipo de botín, incluido el premio principal: el despiadado arma cuerpo a cuerpo Ember Gut.

¿Bajo de fondos, alto en fuego? No hay problema. Domina en las partidas para ganar Piroides e intercambiarlos por recompensas, además de un avatar único para demostrar que te abriste camino a través del fuego.

Hemos cruzado el punto medio del verano. El otoño se acerca con ánimos más frescos y movimientos más lentos, pero aún no. Todavía hay tiempo para hacer ruido. Para festejar como si fuera la víspera del fin del mundo. ¡Ahí es donde entran las Fiestas Finales de Verano! Tres eventos vinculados con recompensas de primer nivel. Tres fiestas que no te puedes perder. Tres oportunidades para convertir lo que queda del verano en un mixtape para recordar.

El primer ritmo en el mixtape de las Fiestas Finales de Verano. Así es como fluye el ritmo:

- Entra en el ascensor 
- Deja que tu habilidad haga la escalada. Piso por piso, frag tras frag
- Reclama tus recompensas
- Luego sube a la azotea, donde la vista te devuelve el golpe

Una dulce máquina de cápsulas de la vieja escuela cargada con premios que todo pixelgunner desea. ¿Entiendes la pista, verdad? 

Lo verás en el vestíbulo, pero no tendrás acceso. Aún no. Pixelpon se desbloquea hacia el final de las Fiestas Finales de Verano. Cuanto mejor te desempeñes en la serie de eventos, más cápsulas preciosas ganarás. Solo para asegurarte de que el verano termine con un BANG. Así que no te quedes con los brazos cruzados durante la serie de eventos.

En

Batalla en equipo: Megalopolis Destruidas, Robo de trenes
Combate a Muerte: Arena de los blogueros, Forja infernal
Atrapar el Punto: Tesorería

Fuera

Batalla en equipo: Cuatro Estaciones, Asalto Al Almacén  Combate a Muerte: Templo Azteca, Asalto Al Almacén  
Atrapar el Punto: Aserradero
Captura de bandera: Día D, Fábrica De Gadgets, Mundo Perdido

Las siguientes armas, incluyendo Pistola De Op. Esp. y Dragón Mascota, han sido rediseñadas.

Primaria

  • Cañón Globo: DPS 🔴 15%; Movilidad 🔴 55->50; Radio AOE 🔴 33%; Munición Máx. 🔴 36->24.
  • Escopeta de Asalto: DPS 🟢 31%; Movilidad 🟢 50->65.
  • Rifle Swat: DPS 🔴 8%; Munición Máx. 🔴 120->90.
  • Saturno: DPS 🟢 21%.

Respaldo

  • Asesina de zombis: DPS 🔴 12%; Munición Inicial 🔴 36->24, Munición Máx. 🔴 72->36.
  • Muerte Rápida: Movilidad 🟢 65->80.

Melé

  • Espada De Caballero: DPS 🟢 23%.

Especial

  • Rifle De Barrera: DPS 🟢 13%; Munición Máx. 🔴 120->80.
  • Bola De Nieve: DPS 🟢 7%; Velocidad Del Cohete 🟢 50%; Aumento De Velocidad De Disparo 🟢 10%.
  • Tormenta De Nieve: DPS 🟢 17%; Munición 🟢 40->60; Movilidad 🔴 85->65; Alcance 🟢 8->15, Munición Inicial 🟢 80->120, Munición Máx. 🟢 160->240.
  • Dragón Congelado: DPS 🟢 16%; Alcance 🟢 6->9.

Francotirador

  • Arco Del Hambre: DPS 🟢 11%; Movilidad 🟢 50->65.

Pesado

  • Lanzagranadas: DPS 🟢 6 %; Movilidad 🔴 65->50; Munición Máx. 🟢 10->12, añadido ÁREA DE EFECTO ->2.