
Temporada de Tierras Baldías de Hierro: Qué hay de nuevo
Cromo, gasolina y píxeles: todo arde en los Yermos de Hierro. Todo.

El enfrentamiento con Eddie Mesmer en la instalación L-52 no trajo cierre. En cambio, activó Track_0, un protocolo oculto que dispersó la Arena Infinita a través de múltiples mundos
Mesmer se escapó de nuevo, desapareciendo a través de un portal. Sin tiempo para planear, Pixel Man, Daisy y el Rebelde Humano lo siguieron—directamente a un lugar que nadie había cartografiado: los Yermos de Hierro. Un desierto abrasador de metal oxidado, calor del desierto y una carretera de dos carriles que se extiende hacia el infinito.
En el centro de todo: El Forjado. Sus seguidores lo llaman el Padre de las Llamas o el Regente de las Brasas, un fanático con una visión—doblando el tiempo y la materia en una sola máquina fusionada en su legendaria Forja del Tiempo. “¡Quema o sé quemado!” es su ley. Estas palabras aún se aferran a señales mordidas por el óxido, medio enterradas en ceniza. Resulta que, El Forjado solía servir a Mesmer. Ya no más: ahora está enfocado en su propio plan—y Mesmer está en el camino. El Forjado quiere que el hipnotizador desaparezca.
Eso podría sonar como suerte, pero aquí está el truco: Furnaceborn también piensa que nuestros héroes son una amenaza. Mientras moviliza sus patrullas, Pixel Man y los demás tienen que adelantarse: encontrar a Mesmer, recuperar la Arena Infinita y mantenerla fuera de las manos equivocadas. Porque si Furnaceborn la consigue primero, remodelar los Páramos podría ser el menor de nuestros problemas. Tiene la forja. Tiene la voluntad. Y podría tener suficiente locura para colapsar todo el Universo Pixel.
Cuidado con:
Elian La Guía—navegante de mirada aguda, explorador despiadado y amenaza gatillo fácil. Un genio al volante y un total maníaco en la cabeza.
Todoterreno polvoriento—Motor V8, escupidores de llamas gemelos, jaula antivuelco y placas de blindaje. Esto no es un paseo—es un tren de carga desbocado en tercera marcha, construido para abrirse paso a través del purgatorio.
Avivallamas—un espectáculo de terror metálico y destrozado como arma. Te ralentiza, te enciende y fríe cualquier cosa lo suficientemente grande como para moverse dentro de su mira. Brutal no empieza a describirlo.
Técnico Greer—si dispara, quema o explota, probablemente lo hizo Greer. Incluso la Forja del Tiempo fue ideada en esa cabeza agrietada suya. No es un técnico—es un laboratorio de guerra ambulante.
Prototipo de fusil motosierra—La carta de amor de Greer al caos. Un fusil de francotirador que dispara rayos de alto voltaje. Viene con visión de rayos X y daño en cadena tan desagradable que incluso las Tierras Baldías se estremecen cuando zumba.

¡Más calor desde las Tierras Baldías!
Drazz—el comodín en el círculo interno de Furnaceborn. ¿Portador de la ira? ¿Estratega? ¿Bufón de la corte? Nadie está seguro, ni siquiera Drazz. Pero una cosa está clara: este fenómeno retorcido es tan inestable como una mecha explosiva con un temporizador corto. Acércate con precaución, o mejor aún, no lo hagas.
Voz temblorosa—el arma lateral favorita de Drazz. Una pistola con pulso, se alimenta de precisión. Cada disparo a la cabeza aumenta su daño, volviéndose más desquiciada con cada apretón del gatillo. Llaman a este atributo Furia de Disparo a la Cabeza. Verás por qué.
El Forjado—el mismo Padre de las Llamas. Gobernante de los Desperdicios de Hierro. Mitad profeta, mitad máquina de guerra. Evítalo a toda costa: este tipo no es particularmente famoso por tomar prisioneros.
Tirachinas de metal—la elección predilecta del Forjado cuando la sutileza ni siquiera está sobre la mesa. Un brutal tirachinas que dispara trozos de chatarra y varillas corrugadas. Rápido, rebota y es conocido por causar heridas cortantes desagradables.
Segador oxidado—un rifle de largo alcance alimentado por un núcleo volátil. Viene cargado con Visión de rayos X, así que nunca estás realmente oculto.
Triturador ardiente—la última palabra en potencia de fuego. El cañón personal de llamas del Forjado. Esto no es un lanzallamas, es un infierno andante. Lento, pesado, devastador y más allá de lo que las palabras pueden manejar.

En el post-apocalipsis, la fuerza hace la razón, pero eso no significa que no puedas lucir algo de estilo mientras lo haces. Y durante Emberfest, tienes dos maneras de abrirte camino.
¿Tienes moneda de sobra? Visita la tienda del juego, agarra lo que quieras y gana Cupones de Festival como reembolso. Acumula suficientes y podrás intercambiarlos por todo tipo de botín, incluido el premio principal: el despiadado arma cuerpo a cuerpo Ember Gut.
¿Bajo de fondos, alto en fuego? No hay problema. Domina en las partidas para ganar Piroides e intercambiarlos por recompensas, además de un avatar único para demostrar que te abriste camino a través del fuego.

Hemos cruzado el punto medio del verano. El otoño se acerca con ánimos más frescos y movimientos más lentos, pero aún no. Todavía hay tiempo para hacer ruido. Para festejar como si fuera la víspera del fin del mundo. ¡Ahí es donde entran las Fiestas de Verano Finales! Tres eventos vinculados con recompensas de primer nivel. Tres fiestas que no te puedes perder. Tres oportunidades para convertir lo que queda del verano en una mixtape para recordar.

El primer ritmo en la mixtape de las Fiestas de Verano Finales. Así es como fluye el ritmo:
- Entra en el ascensor
- Deja que tu habilidad haga la escalada. Piso por piso, frag tras frag
- Reclama tus recompensas
- Luego sube a la azotea, donde la vista te devuelve el golpe

Una dulce máquina de cápsulas de la vieja escuela cargada con premios que todo pixelgunner quiere. ¿Entiendes la pista, verdad?
Lo verás en el vestíbulo, pero no tendrás acceso. Aún no. Pixelpon se desbloquea hacia el final de las Fiestas Finales de Verano. Cuanto mejor te desempeñes en la serie de eventos, más cápsulas preciosas ganarás. Solo para asegurarte de que el verano termine con un BANG. Así que no te quedes de brazos cruzados durante la serie de eventos.

En
Batalla en equipo: Megalopolis Destruidas, Robo de trenes
Combate a muerte: Arena de los blogueros, Forja infernal
Atrapar el Punto: Tesorería
Fuera
Batalla en equipo: Cuatro Estaciones, Asalto Al Almacén
Combate a Muerte: Templo Azteca, Asalto Al Almacén
Atrapar el Punto: Aserradero
Captura de bandera: Día D, Fábrica de Gadgets, Mundo Perdido
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