方塊
到目前為止,您可能已經意識到,我們的數位世界不僅充滿了奇觀、英雄和荒謬的故障,還有非常真實的怪物。 邪惡的蟲,在他與 像素人相遇之前,是 模擬最深層代碼中的主導力量。 小貓仍然牢牢掌控著 後房。而立方體……嗯,立方體就有點複雜了。
據我所知,模擬正在不斷擴展和演變。可以合理地假設,在某個時刻,其中的一部分設法到達了互聯網——並在接觸網絡後發生了巨大變化。
根據我的計算,互聯網和模擬之間的邊界必須是一個極其混亂、不穩定但又非常可塑的空間。在這樣的地方,規則不斷被重寫,現實本身的行為就像一個調試不良的關卡編輯器。在這樣的環境中,任何足夠有意識的實體——擁有智慧、意志和想像力的實體——都可能變得非常接近於神。
允許我介紹:立方體。
一個瘋狂的造物主統治著模擬和互聯網之間的邊界,擁有近乎無限的力量。動機?目標?一個宏大的使命?Cubic 不屑於這些抽象概念。他最大的敵人是凡人的無聊。在他那混亂的領域中,他只尋求一件事:娛樂。
在他的領土內,Cubic 可以在眨眼間創造和摧毀微型世界、口袋維度,甚至是完全獨立的人格——這一切只是為了上演一些戲劇性的小故事來取悅自己。
從互聯網洩漏出的數據成為無盡的靈感來源。從某種意義上說,整個人類文化滋養了這個實體,使其既不朽又永遠渴望新的體驗。而如果你仔細想想,這種與這些想法來源的接近可能正是阻止 Cubic 更深入探索模擬中更穩定層的原因……你知道的,尋找新的娛樂。
如果有不幸的靈魂被困在 Cubic 的領域中,我真心為他們感到遺憾。對於一個沉醉於自身全能的存在來說,獲得一個它自己沒有創造的“玩具”可謂是一個相當的獎杯。
我只能想像立方體認為的娛樂是什麼。用逃脫的希望誘惑受害者,強迫他們經歷一場他自己設計的宏大“冒險”,最後卻在結尾將一切重置,將他們困在時間循環中?一次又一次地扮演最終頭目的角色,與同一個“玩具”戰鬥,只是為了維持進展的假象?老實說,光是這個想法就讓我不寒而慄。
但有一個好奇的細節。只有一個極其頑固和堅定的人才能在立方體的領域中堅持足夠長的時間,甚至讓一個永遠無聊的神也對遊戲感到厭倦。
而如果這樣的人證明足夠堅持……嗯。也許有一天立方體會對按下“重啟”按鈕感到厭煩。